Зашто „Последњи од нас: ИИ део“ заслужује да буде у разговору за „Игру године“

Који Филм Да Видите?
 
Ако мислите да је проблем у причи, имамо неколико речи за вас.

хоће ли бити шерлокове сезоне 5

[Напомена уредника: Следеће садржи спојлери за Последњи од нас: ИИ део . Да бисте сазнали више о нашој покривености, погледајте наше преглед без спојлера , наш почетни савети и трикови овде , списак трофеја , и а овде је потпуно прегледан спојлер , укључујући и нашу објашњавајући крај .]

Ево само неких рецензија са 1 звездицом за Последњи од нас: ИИ део која је стигла на ИМДб баш оног дана када је наставак несташног пса постао доступан:

Ова игра је уништила све оно што је прва игра учинила тако сјајним. Програмери очигледно нису схватили колико је важан однос између Еллие и Јоела. Буквално пљују Јоела због неке глупе приче о освети. Све је у мржњи и убијању.

Лоша игра која подржава дневни ред Елијев лик је најгори женски лик на свету игара

Ова игра је СЈВ фантазија. Можете да видите и играте све ствари због којих се они потчињавају. Такође постоји и мучна љубавна сцена Неил-ове вољене транни. Ова игра не нуди ништа ново. И погоди који лик си волела у прошлој игри, Еллие, бориш се против ње као Абби. Не могу да докучим ниједан разлог да играчки новинари ову игру оцене тако високо. Вероватно су за то плаћени. Али ова игра је апсолутно смеће. Успева да уништи све што сте волели у претходном.

Замислите да градите најбољу игру своје генерације, али онда је уништите само да бисте погурали политичку агенду, а у томе не успете и натерате све да мрзе вашу агенду јер сте уништили њихову вољену игру, а то је укратко ТЛОУ2 Ако убијете једног од најомиљенији ликови у раној фази игре (Јоел) и желите да уведете нове главне ликове који се могу играти, попут Абби (транс), МОРАТЕ да унесете ВАИ више прошлости како би се играч осећао с њом. штавише, Еллие ЦХАРАЦТЕР су промијенили у још горе, ово је једина игра у којој Наугхти дог није успио и то су учинили само да би били политички коректни проклето разочаравају

Слика преко Неваљалог пса, Сони

Ако је икада било право време за покретање великог наслова видео игре са причом која се фокусирала на емпатију, разумевање и опраштање, то је време сада. Горњи коментари, само узорак инвестиције која је тамо, главни су пример зашто прича о томе Последњи од нас: ИИ део је тако важно. И иронично, чини се да многим њеним критичарима та тачка недостаје.

Чини се да ти критичари углавном спадају у три категорије: Они који нису чак ни играли игру, али им је било одређено да је мрзе на основу гласина, цурења података и раних кварова. Они који су играли игру, али су се зауставили чим их је нешто навело да спусте контролер и оду из овог или оног разлога. И они који су завршили утакмицу, али су некако пропустили ширу слику коју је прича покушавала да пренесе.

Тужна и несрећна иронија је следећа: људи који су толико бесни због догађаја који се одигравају у овој игри могли би заправо да пронађу начин да пређу тај бес уколико би себи дозволили да интернализују оно што Последњи од нас: део ил заиста покушава да каже. Људи који нису могли да схвате ту поруку упркос завршетку играња, подједнако је требају чути, чак и ако то значи да им неко други то објасни. Овде је на делу невероватно моћна катарза, која више води лечењу него мржњи. И ово је важно, неопходно аспект приче који би требало да има Последњи од нас: ИИ део водећи пакет (и дискусију) за игру године.

Разумем да сам љут на догађаје који се догађају у Последњи од нас: ИИ део . Такође разумем оне људе који су се клонили саме игре након што су видели колико се насилна прича припрема. Нашао сам се у оба табора: Након играња оригиналне игре још 2013. године, наравно да сам желео да знам и видим шта се даље догађало, и наравно да сам желео да што пре поново играм као Јоел. Тада је 2017. погодила и добили смо прве наговештаје какав ће бити прштави, насилни, прљави, крвљу натопљени осветнички трилер. Како је последњих неколико година ИРЛ постајао све крхкији, насилнији, прљавији и натопљени крвљу, био сам све мање заинтересован за игру Последњи од нас: ИИ део , чак као Неил Друцкманн и тим Несташног пса удвостручио се на премиси освете одиграној у маркетингу. Затим, трајна пандемија из 2020. године, последња сламка због које сам се плашила зарањања у оно за шта сам знала да ће бити тешка, превише стварна и емоционално мучна игра. Не бих се изненадио када бих сазнао да се многи људи и даље тако осећају чак и након изласка игре. Ако је стварни свет ово забрљано, зашто бих желео да играм игру од 30 сати - хоби који многи користе као облик бекства - само да бих искусио још тога?

Слика преко Неваљалог пса

Последњи од нас: ИИ део с времена на време сабласно се приближава стварном свету - начин на који пандемија може променити свет, лакоћа којом људи фрагментирају и формирају фракције и отпорност којом се поново одлучују за изградњу заједница - и то је по дизајну. Наравно, има пуно научно-фантастичних / хорор тренутака за уживање; заражени су и даље велики проблем, али не и главни фокус наставка. Али искуства која су најтеже погодила - било да су то потресни губици или узбудљиви тренуци радости - веродостојна су, реална и могу се повезати. Једном речју, ти тренуци су Људски. А то је природа људског бића Последњи од нас: ИИ део истражује, не само када нам је најгоре, већ када смо у најбољем издању. Дакле, иако је фокусирање на прво разумљив разлог за људе да избегну узимање ове игре, попуштање или паузирање игнорисања другог представља велику штету.

Па ипак, некако је то део приче који многим људима изгледа недостаје. Можда су врло гласна мањина, али међу њима има и прилично утицајних имена. ЦоххЦарнагеСпојлер „Мисли о последњем од нас 2. део“ рекао:

Мислим да у савршеном свету ова игра не би била оно о чему се ради. ја мислим Последњи од нас 1 била заиста посебна због веза између Еллие и Јоела. Мислим да је много људи, посебно након свега што се догодило у првом, заиста желело да види игру која је тај однос развила, са тим односом постала дубља, истраживала ту везу. Уместо тога, мислим да смо оно што смо добили коментарисали цивилизацију на потпуно другачији начин и мислим да је та дихотомија бацила много људи у петљу.

Након што је причу назвао „релативно у реду“ и „релативно тропејом, то је била прича о освети“, дао јој је 5 или 6 од 10. Јоелову смрт такође назива „тропом за померање приче“. На Абби је дат само резервни коментар, чак ни по имену, што је чудан пропуст за лик с којим буквално проведете пола игре.

Текст такође прешао на Твиттер након проласка кроз игру како би поделио своја размишљања:

Да ли су ови момци играли исту игру као и ја?

Слушајте, не завидим што морам да играм 30-сатну игру, а затим спакујем своје мисли из целог тог искуства у сажети Твеет или кратки видео одмах након што се кредити пребаце. (Ту је и цела „мем и метрика“ у стриминг професији, која је подједнако подложна пристрасности као и индустрија рецензената / критичара.) Али како вам недостаје чињеница да је целокупни подтекст игре о односу између Еллие и Јоел, флешбекови и остало? А ако играте целу ту игру, пола тога као лик којег сте условили да мрзите, и мислите да је све Последњи од нас: ИИ део мора понудити неки уситњених коментара о насиљу и освети, или још горе, уопште није ништа вредно рећи ... Искрено не знам како да одговорим на то.

Чак ћу стримерима дати још једну предност сумње, јер ова игра није дизајнирана за стримовање. То је мање мем машина, а више дубоко, наративним покретањем, потапајуће искуство које тражи да живите у кожи два лика која су дијаметрално супротна један другом и на крају пронађу неки заједнички језик. Није дизајниран за то да се играте док читате ћаскање, одвлачите пажњу упозорењима и обављате више задатака на било ком броју других ствари. То је попут слања порука, разговора и твитовања током Шиндлерова листа ; вероватно ћете успут пропустити неколико нијанси и помислите да је то био у реду, релативно тропејан филм.

Слика путем Неваљалог пса, Сони Интерактивна забава

Недостаје срце Последњи од нас: ИИ део у потпуности пропушта поенту игре, па разумем ниске оцене и фрустрације ако је тај одређени наративни лук пловио над главама људи. Дакле, дозволите ми да то разбијем најједноставније што могу:

Условљени сте да мрзите Абби готово од почетка. Претпостављам да сте целу прву утакмицу и њен ДЛЦ провели играјући као Јоел и Еллие. Када вам Јоела брутално и насилно одузму / Еллие, очигледно сте спремни за освету Абби. Ово има смисла интуитивно, посебно у свету забаве где је освета преједноставна поставка радње која се одиграва; ових прича не недостаје на телевизији, филмовима, видео играма итд., а ми смо условљени да знамо шта можемо очекивати и шта даље. Затим проведете прву половину игре пратећи Абби и убијајући њене кохорте, све у име освете. Чак и када вас Абби открије, она вероватно убије још двоје најближих ваших / Еллие пратилаца, подигавши још један зарез за освету.

И тада се тепих као играч извлачи испод вас. Сад си у Аббијевој кожи и играш њену причу.

Сјај тог прекидача је у суптилностима: ово би могао бити тренутак када играчи заувек спуштају игру. Чак и ако су то желели после Јоелове смрти, жеђ за осветом водила их је даље. Сада сте присиљени да закорачите у кожу особе о којој не знате ништа осим чињенице да су убили вољеног ментора, оца-фигуру, стручњака за преживљавање Јоела. И како то раде? Допуштајући вам да започнете играње Абби као тинејџерке, изгубљене у шуми, која тражи свог оца. Овде постоји рањивост према Абби која би требала ублажити део непријатељства које имате према њој, чак иако се ваша радозналост према њеној причи полако сити. Али ако не успете да се отресете беса због Јоелове смрти, не можете утажити жеђ за осветом и не можете мало олабавити тај оклоп над срцем, пропустићете један од најмоћнијих лукови у историји видео игара.

мртваци не причају приче кредитна сцена

Будући да знам да је неким људима тешко пронаћи емпатију према Абби, чак и ако су способни да то осете према Јоелу и Еллие, покушаћу ово на други начин. Дубоки дах, сада ...

Слика преко Неваљалог пса, Сони

Замислите на тренутак да смо прво упознали Абби.

Замислите да никада нисте свирали Последњи од нас или његов ДЛЦ, и у који смо вас убацили Последњи од нас: ИИ део на почетку Аббине приче током њених тинејџерских година (узвикивање невероватан рад од Лаура Баилеи током). Без претходног познавања света око себе, упознајете младу жену која је заљубљена у душицу из детињства, а такође се угледа на свог оца, доктора који, када не тежи трудним зебрама које лутају дивљином Сијетла, можда само спаси читава преостала људска раса од смртоносне гљиве кордицепса. То је прилично добро удруживање оца и ћерке које ће вас провести кроз постапокалиптичну пустош, зар не?

Па, добро је док и ви, као Абби, не нађете свог оца (и небројене бројеве колега Фирефлиес) брутално убијених. Па кад сазна да убица није нико други до злогласни шверцер који је човечанству пружио једину наду у будућност пре него што ју је уграбио у глуво доба ноћи, поново је разумљиво да би Абби - и ви као играч - желе да се освете. Замислите, онда, да проведете следеће четири године у лову на тог човека, научећи његово име, његове саучеснике, његово пребивалиште, а све у намери да се осветите за свог оца, за убијене и за преживеле људе који су лишени лека за ноћна мора која им је постала живот. Једина разлика између Еллие и Абби је та што смо прво упознали Еллие.

Последњи од нас: ИИ део удара вас по глави овим сличностима током целог причања приче. Неки критикују игру због превише „манипулације“ или „форсирања“ одређених емоција у сцене; пре свега, тако функционише наратив, али што је још важније, то су исти људи који су пропустили идеју опроштаја која је од суштинске важности за прекидање циклуса насиља, па би то још једном било иронично назвати тешким. Замислио бих да они који превише протестују осећају ствари које радије не би осећали и не знају како да се носе с њима.

Али, вратимо се паралели Еллие / Абби: Упознајемо Абби у доби која није била толико различита од Еллие у првој утакмици. Сазнајемо да имају тинејџерске романсе које су незгодне и збуњујуће, што и приличи адолесценцији у постапокалиптичном свету или на неки други начин. Упознајемо фигуре њихових оца, мушкарце који су способни да се брину о себи и својим пријатељима и породици на своје јединствене начине. Сазнајемо да Еллие памти лепо дружење са Јоелом у музеју природне историје и свемирским летовима, док Абби памти лепе успомене на време проведено са пријатељима и љубавницима у акваријуму у Сијетлу. Док Абби има осакаћени страх од висине (који долази до изражаја у заплету), Еллие је сретна што зарони са статуе Т. река у непознате дубине фонтане.

Слика преко Неваљалог пса, Сони

најбоље застрашујуће ТВ емисије на Нетфлику

Толико је напора уложено да се испричају приче и Еллие и Абби да је очигледно намера да се играч више пута сукоби када их на крају супротстави један другом. Постоје тренуци када сам махнито гњечио дугме на КТЕ-у, а да нисам истински знао за који се лик борим или за који желим да преживим. И на крају, због наративног избора - а не одлуке играча - опроштај на крају побеђује. Абби, која је више пута пустила Еллие, нашла се у Еллиеиној милости након онога што се може описати само као егзистенцијално мучно искушење. Еллие јој опрашта; она пусти Абби, одустајући од властите освете и прекидајући круг насиља.

А играчи нису били срећни због тога. За многе је та идеја о Освети била толико усађена у њихово играчко искуство да нису могли на тренутак да се одмакну и виде причу о Последњи од нас: део ил као паралела из стварног света, упозоравајућа прича, свакако, али дубоко усредсређена на карактер.

Освета не би смела бити лака. Поновићу то опет за људе позади: Освета. Не треба. Бити лако. Присталице освете воле да цитирају Хаммурабијев код „Око за око ...“ без довршавања пословице „... оставља цео свет слепим“. Сун Тзу 'Уметност ратовања' је још један омиљени милитантни војник, али тај томод укључује и бисере мудрости попут: „Највећа победа је она која не захтева битку“ и „Да бисте упознали свог непријатеља, морате постати ваш непријатељ. ” ја преферирам Абрахам Линколн цитат:„Зар не уништавам своје непријатеље кад их учиним својим пријатељима?“Абби и Еллие су далеко од пријатељства, али размена сличних искустава сигурно помаже у међусобном разумевању, а четкица с опраштањем почетак је на том путу. Ни опроштај није лак, али тежина коју подиже из душе прекидајући циклус насиља вреди прогутати горку пилулу.

Слика преко Неваљалог пса, Сони

Постоје неки који ће се држати чињенице да је „Јоел умирао на начин на који је умро био глуп и био ван карактера“. То су исти они који не признају четири године између догађаја обе игре: Јоел-ово омекшавање ивица у релативној удобности Јацксона, његов хоби као талентованог дрвопрерађивача и његова растресена удаљеност од Еллие у то време његове смрти. То су исти људи који не би дозволили ни најмању могућност да Јоел направи грешку која га кошта живота. Дакле, можете га назвати тропом, можете га назвати 'ван карактера' или прикладном манипулацијом за померање приче. Неваљали пас учинио је дивљење задивљујућим послом и показао како се Јоел променио током година, баш као што су они језиво показали чињеницу да не можете увек надмашити своје грехе; понекад вас поново посете на снази. И циклус насиља се наставља ...

Замислите на тренутак да је Еллие повремено убила Абби на тој морбидној обали. И док смо код тога, замислите да је и она убила Лева, само због двоструке дозе освете. Да ли би се због тога заиста осећао боље? Да видите Еллие потпуно сломљену као људско биће, које одузима небројене животе у својој жељи да се освети за живот једног, додуше важног, и притом не проналази олакшање од ПТСП-а? Да не погрешите, убијање Абби и Лева у стању у којем су били - преживјели су затвор (што је Еллие могла прикупити; пред собом је имала више него довољно доказа) - само би јој додатно замрљало душу. Освета је била крст који је носила док је војевала и даље, прелазећи своје границе, на штету бацајући све што је изградила са Дином; опроштај ју је на крају ослободио.

Слика преко компаније Сони, Наугхти Дог

Али може се наслутити да није била нужна освета за Јоелову смрт која је натерала Еллие напријед током игре, већ кривица коју је осјећала због немогућности да било шта учини да га спаси. Исто би се могло рећи за Абби и њеног рођеног оца. Ниједна жена није успела да спаси фигуре својих оца, па су се обрушили и искрзали крвави пут преко ионако крвавог пејзажа како би покушали да испуне ту празнину осветом. Али никада одузети живот не можете заменити одузимањем још више живота. То није лекција коју често видите у видео играма, које величају насиље и морално уздижу убицу белог шешира над убицама црног шешира; Играо сам их и уживао исто као и ви.

Последњи од нас: ИИ део нуди нешто другачије. Нуди пут ка емпатији, разумевању и опраштању, ако само људи искористе прилику да прођу тим путем. Није лако, али је неопходно. И то је разлог зашто Последњи од нас: ИИ део заслужује озбиљно разматрање за утакмицу године.