Зашто „Ред Деад Редемптион 2“ није потребан систем части

Који Филм Да Видите?
 
Покушај да натера Артура да чини добра дела не уклапа се у његов морално угрожени карактер.

На делу је мноштво различитих механика играња Ред Деад Редемптион 2 , а нису сви неопходни. Задржавање од Ред Деад Редемптион је систем части. Прилично је једноставно: Радите добре ствари попут помоћи насуканим путницима или обављајте послове око кампа и добићете почасне поене. Чините лоше ствари попут пљачке људи или их газите својим коњем и добићете негативне поене. Можда је забавније (и исплативије) играти се као нитков, али ако се будете понашали, добићете попусте у продавницама.

Проблем моралног система у Ред Деад Редемптион 2 је да га наратив заправо не подржава. Иако Артхурова прича говори о његовом моралу и начину на који препознаје зло које је починио, то је фиксна наративна прича, а када покушате да њиме маневришете, играње постаје транспарентно јер систем части не кликће прича.

Слика преко Роцкстар Гамес

На пример, раније у игри, Артхур је у основи лош момак. Можда је љубазан према онима у банди и расположен за душу док пише у свом дневнику, али мисије које обављате стављају вас у улогу негативца. Повремено може постојати опција да покажете милост или се лепо играте, али чешће ћете повредити невине људе. И то је у реду ако је то тај лик, али чудно је прећи од типа који туче дужнике до типа који усисава отров из змијског угриза случајног момка.

Када прича захтева да се понашате на један начин и тада у слободно време можете да се понашате потпуно другачије, најбоље Ред Деад Редемптион 2 Артхур може да мрмља о томе како није добар момак и неки НПЦ каже: „Не, ти су добар момак! “ Шта би требало да буде сложен лик, уместо тога не одише амбивалентношћу не намером већ снагом механике играња. Елемент „избора“ у Артхуровом понашању заправо није подржан како му игра треба да се понаша дугорочно.

Да је Роцкстар желео да примени морални систем, требали су да га поставе централним за причу (поготово што је прича толико забринута са Артуровим моралним луком). Видели смо да се ово прилично добро примењује са Масовни Ефекат трилогије, где су опције и поступци дијалога везани за морал главног јунака. Ако желим да се играм као „Добри пастир“, тада ће се моји карактерни односи градити око те личности. Моји морални избори утичу на то како је прича уоквирена, чак и ако су приповеци углавном нетакнути, без обзира да ли играм „добро“ или „лоше“.

Ред Деад Редемптион 2 никада не прави овај скок како моје понашање нешто битно мења. Важно је само на површном нивоу, што би било у реду да се Артхурова прича не односи на човека који се обрачунава са моралом својих поступака. Роцкстар је требао ући у овај морални систем или га једноставно потпуно одбацити. Ако одлуче да је избаце, још увек можете да обављате бочне мисије и насумичне сусрете, али предност ставите према нечему корисном попут мерила мртвих очију или издржљивости, уместо мањих попуста у продавницама. Али додељивањем бодовне вредности моралном систему и остављањем тамо, Ред Деад Редемптион 2 престаје да се осећа уроњено и одлази као измишљено.

Ако сте пропустили било који од наших претходних Ред Деад Редемптион 2 покривеност, прегледајте доње линкове: